Este juego es relevante si previamente has definido qué es un animal, una planta y un mineral con ejemplos no transformados. De hecho, las proposiciones de arriba son todas (o casi todas) materiales y sustancias transformadas.
El primer paso es definir los términos "animal", "planta" y "mineral" (con ejemplos ya sea durante una salida o una imagen):
La segunda parte es encontrar productos o partes de un animal, una planta o un mineral (con ejemplos de apoyo).
El último paso es la animación de EduMedia. Consiste en descubrir el animal, vegetal o mineral que origina los objetos transformados por el hombre (o por un animal). Es entonces un proceso de investigación que va a llevar al estudiante hacia el origen del producto.
Créditos: Todas las fotos vienen de el sitio web Pixabay (licencia CC0 1.0) excepto el azúcar (licencia CSIRO -CC BY 3.0), coral (Foto librería NOAA - dominio público), cristal (Verre-avenir, todos los derechos reservados).
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